Rien que dans ces premières minutes, l’intuition nous dit qu’on ne va pas simplement avoir affaire à un bon jeu, mais à un très grand jeu. Ce morceau, le thème de Solstice, est le plus long du jeu à trois minutes douze. Pour cette raison, on aborde chaque salle une par une, jusqu’à ce qu’on ait saisi la technique pour la traverser ou découvert son secret, quitte à y revenir ultérieurement. Il ne s’agit pas de l’absence d’affichage, tout étant relégué dans un menu secondaire, mais des salles, qui sont représentées séparément sur fond noir, mettant ainsi chacune bien en valeur tout en établissant une sensation d’isolement. Le moteur graphique, dit Filmation, servit dans des jeux comme Knight Lore porté sur Famicom par Jaleco en ; bien inférieur à Solstice et Pentagram où le héros est aussi un sorcier.

Nom: solstice nes
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 8.97 MBytes

A cause de la perspective, on a parfois du mal à bien juger où se situe le bloc sur lequel on s’apprête à sauter ou retomber; mais cela arrive surtout en découvrant les salles pour la première fois. C’est un jeu de la grande époque, celle où l’on ne nous materne pas en assurant notre avancée régulière mais où l’on nous enseigne la maîtrise en répétant les mêmes actes depuis le début. Il n’y a aucun item utilitaire, ni d’arme magique. Il reprend le principe de leurs classiques isométriques sur micro-ordinateurs ZX Spectrum et autresà l’époque où Rare était connu sous le nom d’Ultimate. Et le moins que l’on puisse dire est que les vies de Shadax sont précieuses. Shadax tombe de haut, littéralement, en plein Kâstleröck comme un père Noël qui se serait trompé de maison. Ce qu’elles font, c’est de créer des voies, de faire apparaître des blocs, de vous donner cette marche dont vous avez besoin pour atteindre l’issue haut perchée.

Solstice (En Boîte)

La forteresse de Kâstleröck compte salles. Aperçu des notes reçues. Techniques acrobatiques dont solsticce sera indispensable d’acquérir la parfaite maîtrise. Il ne s’agit pas de l’absence d’affichage, tout étant relégué dans un menu secondaire, mais des salles, qui sont représentées séparément sur fond noir, mettant ainsi chacune bien en valeur tout en établissant une sensation d’isolement.

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solstice nes

Et tout cela en arrière plan, sans vous le faire savoir. Pendant très longtemps, en France, on aura fait l’erreur d’associer étroitement Sony avec Solstice.

C’est vous qui allez l’écrire, à chaque pas de votre périple, à chaque défi que vous surmonterez, à chacun de vos triomphes et de vos échecs.

Tower of Tears 7.

solstice nes

Ou plus exactement, celle-ci arrive trop brusquement. Et on sent déjà là, avant même d’avoir eu la manette en mains, une finesse, un perfectionnisme, qui touchent jusqu’à des détails comme la police de caractères.

Solstice: The Quest for the Staff of Demnos — Wikipédia

Rien que dans ces premières minutes, l’intuition nous dit qu’on ne va pas simplement avoir affaire à un bon jeu, mais à un très grand jeu. Au contraire, les bons jeux et les autres ont souvent cela de commun que leur histoire est succincte et quelque peu insignifiante, le traditionnel enlèvement de princesse par exemple ou cette pauvre galaxie perpétuellement menacée. Mécaniques Diaboliques Ajoutez à cela des bottes pour élever le saut, et voilà tout ce qu’on acquiert dans le jeu.

Pour cette raison, on aborde chaque salle une par une, jusqu’à ce qu’on ait saisi la technique pour la traverser ou découvert son secret, quitte à y revenir ultérieurement. Cela demande toujours une période d’adaptation, souvent assez longue car le réflexe ne vient pas naturellement entre parenthèses, il est surprenant que personne n’ait pensé à développer un joystick ou un joypad en X pour ce type de jeux.

Rare, à l’inverse, bénéficia par la suite de son acharnement à produire rapidement de petits jeux, toujours réussis mais jamais géniaux. Sur notre plan, on les reconnaît par le chemin gris qui est tordu puisqu’on ne peut pas les aligner correctement. L’autre critique que la 3D isométrique a souvent eu à subir, et qui concerne la précision, est un problème plus sérieux dans Solstice. Tout au long du jeu, les pièces sont représentées par des teintes de couleur différentes; toute la gamme chromatique y passe: C’est un jeu de la grande époque, celle où l’on ne nous materne pas en assurant notre avancée régulière mais où l’on nous enseigne la maîtrise en répétant les mêmes actes depuis le début.

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J’ai retiré une salle qui était une erreur, et qui se trouve justement lorsqu’on tombe, depuis la petite salle bleue claire avec la plate-forme en forme de coin, dans les grottes. Avec chaque épreuve, on a l’occasion de peaufiner sa technique, avec chaque nouvelle partie, une chance de raffiner sa stratégie et de repenser son parcours.

Il retranscrit parfaitement l’univers magique de Kâstleröck, ainsi que son caractère médiéval et mystérieux, dans une sorte de belle ballade folklorique, lyrique et enjouée, exquisement composée. Il n’y avait pas vraiment d’autres possibilités pour faire un plan à la fois fidèle et clair. L’ironie du sort voulant qu’avec Solstice ils créent un jeu qui surpasse toutes les nombreuses productions de Rare pour la NES mais que leur nom ne soit pas plus connu qu’auparavant.

Persévérance Sa noble qualité cependant est d’être superbement progressif.

Solstice sur Nes

Aller aussi loin qu’on peut, même sans parvenir à le finir, donne beaucoup de satisfaction et l’envie de poursuivre. C’est dû pour beaucoup à l’ingéniosité du graphisme. Toutes les salles ne sont pas aussi dures heureusement, certaines ne oslstice que des monstres à contourner dont il faut se méfier: Elles contiennent parfois juste un objet ou des blocs, occasionnellement un secret.

Ces salles habitées se dressent dans le néant avec une sobriété tout à la fois artistique et surnaturelle, communiquant solstic joueur une humeur dont il n’a peut-être pas clairement conscience mais qui définit fortement cet univers de jeu intime et subtilement lugubre.

Dès le départ, Shadax possède quatre potions à moitié remplies. Vu la nature du jeu, on peut parler de situation précaire.

Votre aide est la bienvenue! C’est pour ça qu’il faut aussi, en second lieu, de l’intelligence et un bon sens de l’observation. On ramasse bien des clefs, mais il n’y a aucune serrure, aucune porte fermée.

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